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jogos que rodam a 60 fps no ps4 pro,Interaja em Tempo Real com a Hostess Bonita e Desfrute de Comentários Ao Vivo, Transformando Cada Jogo em uma Jornada Cheia de Emoção e Surpresas..Com base em exemplos anteriores de arte feminista que incorporaram tecnologias como vídeo e fotografia digital, as artistas feministas da década de 1990 fizeram experiências com mídia digital, como a World Wide Web, hipertexto e codificação, arte interativa e mídia streaming. A artista e teórica feminista Bracha L. Ettinger desenvolveu a ideia do Olhar Matrixial . Alguns trabalhos, como ''My Boyfriend Came Back From The War'' (1996), de Olia Lialina, utilizaram hipertexto e imagens digitais para criar uma experiência narrativa não linear sobre gênero, guerra e trauma. Outros trabalhos, como Prema Murthy 's ''Bindigirl'' (1999), combinaram a arte performática com streaming de vídeo, chat ao vivo e um site para interrogar gênero, colonialismo e consumismo online. Trabalhos como Victoria Vesna 's ''Bodies © INCorporated'' (1997) usaram mídias de realidade virtual como modelagem 3D e VRML para satirizar a mercantilização do corpo na cultura digital.,O extrato cerebral do macaco da espécie ''Macaca radiata'' no trabalho de Mathur ''et al''. (1988), foi a fonte da enzima, a qual foi purificada por processo de precipitação em sulfato de amônio, seguida de duas cromatografia de afinidade, primeiro por concanavalina e depois por íon metálico (Co2+), e eletroforese em gel preparativa. Durante o processo, a concentração de enzima foi feita por ultrafiltração com Amicon, e a atividade enzimática foi medida com substratos precursores de p-nitrofenil e alfa-D-manosideo..
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